5 populäre Mythen über Waffen des Kinos

Der Film Kampfszenen sind immer die spektakulärsten, ob alte Armeen mit Schwertern und Bögen, Seeschlachten und Kampf fremd ihre Weltraumwaffen kämpfen.

Allerdings hat dieser Krieg nichts mit der Idee zu tun, was in unseren Köpfen dank Hollywood gebildet wurde ...

1. Diese Sniper setzt mehr auf die genaue Berechnung als ein scharfes Auge

5 populäre Mythen über Waffen des Kinos

Auch sehr ähnlich ein Computerspiel in der die meisten superrealistichnogo Filmszene mit den Heckenschützen. Der Schütze findet einen abgelegenen Ort, nach dem Feind durch den Einsatz spezieller Optik und ein gutes Ziel, abdrückt.

In der Tat nähern in der modernen Luftkampfflugzeuge sich nicht näher als ein paar Kilometer. Raketen für den Kampf auf den sehr kurzen Bereich Sidewinder für einen Mindestabstand von einem Kilometer ausgelegt. Eine Mehrheit dieser Kämpfe sind in viel größeren Abständen durchgeführt. Zum Vergleich hier ist, wie das Ziel in dem „best-Shooter“ erschienen:

5 populäre Mythen über Waffen des Kinos

Und das ist, wie es aus wie in einem echten Kampf aussehen sollte:

5 populäre Mythen über Waffen des Kinos

Und dass wir auf sehr kurzen Distanzen über den Kampf sprechen. Wenn bei langen Distanzen kämpfen der Feind mit dem bloßen Auge zu sehen ist unmöglich.

Es erscheint auf dem Computer-Bildschirm Punkt. Sie sind in einem Kämpfer Cockpit sitzt, Raketen in den Weltraum, und in wenigen Minuten irgendwo gibt es eine Explosion, die Sie nicht sehen, auch.

4. Das Maschinengewehr nicht mehr als eine Minute abfeuern kann

Im Film ist es wie folgt dargestellt: Drücken Sie den Auslöser, fahren den Lauf hin und her und beobachten, wie sich die Welt um Sie in eine blutige Masse verwandelt. Hier ist, wie es in der Aufführung von John Rambo aussieht: In der realen Welt in einem Augenblick so intensiv Schießen seine tödlichen Waffen (es sei denn, natürlich, würde genug Munition sein) zu zerfallen.

Die Tatsache, dass pulomoty für kurze Feuerunterstützung konzipiert. Die meisten, die Lage des M60 ist, die in den Händen von Rimbaud ist - hundert Schüsse Dauerfeuer. Oder etwa eine Minute. Danach würde die Maschine und verändert den Lauf zerlegen. Dann könnte er hundert weitere Schüsse macht, worauf er wieder hätte die Waffe auseinander zu nehmen und irgendwo wieder einen neuen Lauf zu nehmen.

Nun stell dir vor - das alles prodelyvat während der Schlacht werden muß, unter feindlichen Feuer ...

Die Schlacht 5. Submarine - Langeweile Tod

An Bord herrscht die angespannte Stille. Jeder Taucher in ihre Aufgabe eingetaucht. Plötzlich ein ohrenbetäubender Pfiff zum stetigen Brummen hinzugefügt. Sie entdeckte den Feind Boot! Dringend! Wir machen ein Ausweichmanöver! Das ist, wie es aussieht, ist in "The Hunt for Red October":

Die meisten Menschen wissen, dass U-Boote „sehen“ unter Wasser aufgrund Sonar. Die meisten Leute denken, dass der Bildschirm zur gleichen Zeit wie folgt aussieht:

Es scheint ziemlich einfach. Sie - in der Mitte. Der Feind Boot - ein leuchtend roter Punkt. Sie befehligen die Jungs, die für sie verantwortlich sind torpedieren Sie schießen ... Boom „Feuer!“ - und es gibt nicht mehr red dot. Wieder Ruhe, und Sie können Tee trinken. Aber ...

In der Tat sieht die Sonar-Bildschirm wie folgt aus:

Sonars selbst ist von zwei Typen - aktiv und passiv. Aktive sendet ein Signal aus, und dann für die Höhe der Zeit gemessen, seine Reflexion erreicht. Diese Art von Sonar können Sie Informationen über den Feind wichtige Informationen wie die Richtung, Entfernung und Geschwindigkeit erhalten. Aber 99 Prozent der Zeit U-Boote verwenden passive Sonar. Sie sind eine Vielzahl von Mikrofonen empfindlich auf Wasser. Von diesen Mikrofone klingen sorgfältig zu besondere Menschen zuhören. Diese Art von Sonar-Modus können Sie noch nützliche Informationen sammeln - zum Beispiel, die Art und Klasse von U-Boot. Manchmal wird es auch das Schiff, zu identifizieren - nur mit Hilfe von Ton. Aber, um die Richtung der anderen Boote zu berechnen mit ihm schwierig ist.

In jenen Tagen, als „The Hunt for Red October“ (1990) zu filmen, auch mit der Hilfe eines Computer mindestens 15 Minuten non-stop beschäftigt Zuhören ganz genau, wo dauern würde, um zu bestimmen, um zu schießen. Und es ist nur in dem Fall, dass ein feindliches U-Boot die ganze Zeit so gnädig war, die nicht die Richtung und die Geschwindigkeit seiner Bewegung änderte. Wenn nicht - alle Bemühungen zu nichts.

Also was ist mit den Waffen und Krieg - Hollywood liegt noch. Aber wir in der Tat nicht dagegen - wer wird für ein Ticket bezahlen eine langweilige Wahrheit zu sehen?